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調理 過去コメント 鶏ニンニク作成のお勧めの交易ルートってあります?? -- Asuka (2006-10-08 20 28 04) リスボン⇔マラガで、いつも作ってます -- パティシエ (2006-10-11 17 56 43) ボルド-・オポルトでワインからブランデ-を作り、マディラで干しぶどうからブランデ-を作る。ガ-リックはイスパのフレンドかセカンドから買う。鶏肉はファロ専門です。 -- 調理師 (2006-10-19 08 48 32) ヴェネで鶏肉(アンコナ/ザダールで鶏→肉でも可)、トリエステ/アンコナでワイン→ブランデー、アレク/カイロでニンニク。ヴェネ人にお勧め。 -- 調理師見習い (2006-10-29 16 18 52) オポでカテ1使っていきなり神秘で豚肉 ハム、R5+5で神秘でピザ。神秘でR12までいければ、インドで神秘使って神秘も。ただし、調理に比べて食料品の上がりに問題あるけど。 -- 名無しさん (2007-01-16 17 31 27) アパルタメントにニンニク マラガ とブランデー(ボルドー)をためこんで、鶏リスボンで買って鶏オンライン。保管もあがる♪ -- nanac (2007-04-17 19 25 52) カテ1が大量に用意できなかったり、ポル人以外ならば、家畜取引と調味料取引と畜産秘伝と北海の名物料理もってアントワープとヘルデル往復でピザ&グラタンはかなり高速で上がると思う -- 名無しさん (2007-06-16 11 08 24) マラガでニンニク買い込み、ナント(鶏肉)⇔ボルドー(ブランデー、ワイン、葡萄)往復で即999皿。フランス人は楽だよ~ -- フランス国籍 (2007-07-28 04 14 08) 鶏ニン R12+1+1で熟練+4, 大成功+7, R13+1で熟練+4, 大成功+7で同じ -- 調理師 (2007-08-25 16 59 35) 高R調達があるなら、子牛肉のグリルライム添えがボルドーナントで完結するので楽じゃないかな。疲労度回復しないので需要はなさげですが -- 名無しさん (2007-12-01 13 15 52) 保管も工芸も鋳造もそうだけど、固定レシピの生産がものすごい速度で熟練あがる。(調理はヴェネでペットのエサがオススメ) -- 名無しさん (2008-02-02 02 23 06) R12で作れる塩漬け魚の調理法(塩漬け魚の木の実添え)R6+1で香辛料使ったら作れるので、かなりお勧めです。 -- 能登ネデ料理人 (2008-03-04 15 36 29) ↑↑高Rになったら、ヴェネ肉餌1399作成→陸路でアムスにいき、肉ダンゴがお奨め R14+2でも熟練1回3k入る -- 名無しさん (2008-03-08 20 52 50) 200個で店売り150kになり、ロットも1枚もらえていい感じ -- ↑の書き忘れ (2008-03-08 20 55 54) 現在Lv7。神秘の香辛料を切らした場合、どんな料理がお勧め?(ベルベットのリボンは持ってます) -- 名無しさん (2008-03-11 00 18 37) 材料の入手しやすさを考えると、豚肉をハムかソーセージにするのが王道。とはいえ、商館ショップを探し回って神秘を買い込むほうが遥かに現実的 -- 名無しさん (2008-03-12 00 35 09) カリブでうろうろする方には、「中南米の伝統料理」(リオ投資レシピ)のR5トラスカリ(とうもろこし1)がおすすめ。材料がふんだんに手に入ります。サンフアン投資で買えるようになる「秘伝・カリブ料理」のR12塩漬け魚の調理法(木の実1、魚肉3)も材料が手に入りやすいのでオヌヌメです。 -- 名無しさん (2008-05-04 14 55 20) JBの調理室は、管理技術R5と比較的低いところから使えます。これから調理アゲするかたは、管理技術アゲも同時にやるのが無駄がないです。(管理技術の項目もご参照されたし!) -- 超利上げ (2008-05-05 20 45 07) ヴェネの肉餌作りがすごい。R5だけど生産量12~15なだけあってものすごい量の熟練度はいる。R13までブーストできるならアムスに肉餌持って行って肉ダンゴ生産に繋げられる。 -- 名無しさん (2008-05-08 22 53 40) 鶏丸による、ポル人のブランデー買いだめは、マディラやリスボン⇔オポルトの往復よりも、ボルドーでのカテ2を使った物の方が効率がいい。 -- 名無しさん (2008-05-24 14 01 31) 参考:嗜好品、酒取引3。航海時間:往復商サム補助帆なしで15分前後。リスボン→オポルト→ボルドー(カテ2を1枚使用)と行けば、リスボンからの往復で400樽以上集まっているはずだ。 -- 名無しさん (2008-05-24 14 13 22) 鶏丸ニンニクはイスパ国籍や支援or商館ガーリック使わない限り、ガーリックがネックで時間効率はオポでカテ1連射ピザの方が効率がいいと思う。ただ管理技術上げ(もちろん調理室完備で)を平行して行う場合は鶏丸にんにくもありかと。 -- 名無しさん (2008-05-28 18 58 07) 道具屋に肉餌200個売ったけど50kにしかならなかった。肉団子じゃないと150kいかない? -- 名無しさん (2008-06-02 01 58 24) ヴェネの肉餌→アムスの肉だんごやってみました。 ニワトリ2と野ウサギ1から肉餌12か15作成→アムスで肉餌5から肉ダンゴ8か10作成。ものすごい量になりますがR14でもすごい速さで上がります -- Eurosの料理人 (2008-06-22 10 35 11) 材料集めが面倒ならばオポルト籠りでカンストまでピザでもOK、道具屋売りなので金銭面はお察し下さい -- 名無しさん (2008-06-23 11 19 30) 調理R12+1の状態で鶏400、野ウサギ200から肉餌が約2700個、さらにアムスに持って行って肉ダンゴが約4500個。得られた熟練は合わせて約7000点 -- 名無しさん (2008-07-20 03 45 31) R12+1からC4とC1持ってポルトベロでトラスカリを買い込んで南米西岸のブリトー(R13)・マカ和え(R15)作りもなかなかの効率(おまけに材料調達が簡単です)。ブリトーの素材はアイテム扱いなので運河を渡ってEUに戻ってからもブリトー製作もできます。 -- 名無しさん (2008-08-31 15 38 37) 肉ダンゴ最強だね -- 名無しさん (2008-09-22 04 12 25) 鳥の増やし方、保管のレシピ卵の温め方と調理レシピ卵の孵化を繰り返し使うことで1時間で最初に買った数の4倍ほどにふえました(アヒル込み)おまけに保管スキルも上がります。 -- 名無しさん (2008-09-30 23 09 09) 野ウサギの調達は、どうやるのですか?初歩的な質問ですいません。 -- 名無しさん (2008-10-06 03 15 36) アテネ北西で調達かPFです>野ウサギ -- ちり (2008-10-09 15 43 56) 効率も考えながらだと・・・儲け◎効率○場所×マカ和えブリトー、儲け△効率○場所◎ピザ鶏ニン、儲け×効率◎場所△肉団子できまりかな -- 名無しさん (2009-01-20 12 17 30) 肉餌200個しか持てないんですが、どうやって2700個とかアムスに持っていけるのでしょうか・・・? -- 名無しさん (2009-02-03 22 25 59) 銀行の貸し金庫の中だと200以上重ねられたような -- 名無しさん (2009-02-03 22 29 01) (銀行の貸し金庫999+手持ち200+キャプテンバッグ200)*2キャラ分じゃない? -- 名無しさん (2009-02-04 09 17 08) R7以降、一番儲けが出るのは副官料理でしょう。バザで材料費の3倍以上の値段で売れるからね。ただし時間効率は× -- 名無しさん (2009-02-10 11 00 23) リマで獲得できる「アンデスの特製料理集」を使うと、中南米西岸のみで調理上げができる(R3~) -- 名無しさん (2009-02-11 19 21 22) リマにて、R3~アルパカ精肉法、R5ジャガイモ・トウモロコシ調理、R7キヌアビスケット、R10パチャマンカ、R15パチャマンカマカ和え(ジャガイモ、キヌア、アルパカはリマ郊外で調達可) -- 名無しさん (2009-02-11 19 24 03) パナマ、アカプルコ、グァテマラでワカモーレ(R12)、ブリトー(R13)もできます。 -- 名無しさん (2009-02-11 19 37 44) R11から神秘の香辛料を使い、肉餌(ヴェネ)1399個→肉ダンゴ(アムス)をやったところ、肉ダンゴ作成だけでも熟練3000強入りました。調理修行後半はこのパターンが最強ですね。 -- イング縫製マイスター (2009-03-07 03 30 02) ↑上記の追加です。肉ダンゴ作成時間はわずか15分でした(肉餌1399個) -- イング縫製マイスター (2009-03-07 03 34 22) しかも3キャラ分の素材で生産すると肉ダンゴをN売りで5Mも儲けが・・・ -- ボロ儲け (2009-03-10 10 33 53) 肉餌作るのに、野ウサギを捕まえる絶好のポイントが見つからないから、結構きついね。 -- 名無しさん (2009-03-17 15 50 16) PFで野ウサギ出ちゃって知らない間にカンストしそうな勢い、というようなときに検討するパターンだね -- 名無しさん (2009-03-17 15 54 57) ↑*2アテネ北西の悲劇の追悼ポイントでたくさん取れる。 -- 名無しさん (2009-03-17 19 57 45) ↑悲劇の追悼ポイントって、地図に載ってないね -- 名無しさん (2009-03-20 06 52 03) ↑wikiみれば場所は載ってるだろjk 入り口をでて左(西)に進み大きな木からさらに西にある木周辺 -- 名無しさん (2009-03-20 08 19 46) 神秘を買うための費用を豚で稼いでるんだけど、ソーセージとハムはどっちのほうが儲かる? -- 名無しさん (2009-03-26 17 52 11) ↑どちらも似たようなもの。ただハムはセビリアの商人転職クエにて1度に200個必要なため、バザればN売りよりも高値で大量に売却可能。ただし買ってくれる人がいればの話ですが。 -- 名無しさん (2009-03-27 09 34 28) 悲劇の追悼ぐらい、クエ10分ほどで終わるんだからやってみて自分で場所を確認しろ。 -- 名無しさん (2009-03-31 09 39 37) ところでカンストって何?なんでカンストっていうの? -- 名無しさん (2009-04-18 19 45 25) カウントストップ。上限値にてもうもうこれ以上増えません状態 -- 名無しさん (2009-04-18 22 06 46) R15 子牛肉とライムの料理 R13+2の熟練 成功4 大成功7R15 子牛肉とライムの料理 R13+2の熟練 成功4 大成功7 -- 名無しさん (2009-05-02 22 52 50) 調理単体上げなら肉餌はいいのだが、管理技術との相性が抜群なので単体あげはもったいないな。南米でワカモーレ・ブリトー・パチャ・マカ和えを洋上生産すると、カンストごろには管理もR7~8ぐらいまで到達。2種のスキル上げとしてみると、トータルだとかなり時間節約に。 -- 名無しさん (2009-05-06 00 38 39) ↑たしかにそうなのだが南米入港許可が必要で敷居が高い感が。 -- 名無しさん (2009-05-08 16 02 15) 料理って調理カンスト後も大量に作るものだから、先にスキルカンストしちゃうのもアリでしょ -- 名無しさん (2009-05-22 18 48 58) ↑意味が不。なんで先にカンストを急ぐのかがわからん。、 -- 名無しさん (2009-05-25 23 20 10) ↑カンスト急いでるんじゃないでしょ。管理技術上げするときに調理カンストしてても(カンスト後でも料理はたくさん作るんだから)困らんって話なんだから。 -- 名無しさん (2009-05-26 14 31 25) コーエーはきっとここ見てるね。ネズミ、卵、木の実ばっかりでウサギがなかなか捕れない。 -- 名無しさん (2009-06-01 18 32 33) 調理はカンストする理由があまりないからなー。つくりたい料理はたいてい神秘でたどり着けるから、必要な分だけ作れればいいんじゃない?その結果カンストするなら分かるけど。南米西岸で管理とセット上げするなら大賛成。わざわざうさぎ集めて肉餌であげる必要はないとおもう。 -- 名無しさん (2009-06-04 14 50 59) ってことで、どうしても調理だけあげたいのなら肉餌、でも、管理とセットで南米西岸で修行が総合ベストと思う -- 名無しさん (2009-06-04 15 08 31) ↑&↑↑マイスター生産してもあまり意味ないのがねぇ。大成功で艦隊回復する名匠ピザとか、病気も消す名匠マグステとか作れたらよかったのに。 -- 名無しさん (2009-06-04 16 50 40) 管理技術はカンスト済み。やっと12になったからワカモーレ作ってくる。(神秘の香辛料って30秒しか続かないからめんどいよね><) -- 名無しさん (2009-06-05 12 22 51) 意味だとか、~と絡めてってのに目が行ってる感がありますが、『調理スキルを効率よく鍛える』っていう初心に帰ると、肉餌+団子・鳥ニンニク・南米西岸ブメが候補で、あとは各々の進み具合やプレイスタイルによって選択ってことですね^^ -- 名無しさん (2009-06-08 05 01 02) 貸金庫がすぐに満タンになるので、ウサギは100匹もあれば十分ですね。調達し辛くても肉団子おすすめかも -- 名無しさん (2009-06-08 22 52 22) とりあえず熟練早見表差し込みました。補完よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-06-11 18 42 04) ↑↑すごく…ガイシュツです。 あと、ウサギは100匹だとギリ足りないから110匹くらいの方がいいと思うんだが -- 名無しさん (2009-06-11 19 11 33) どう考えても不要なR6-9は削りました。万一スキル上げに有用な料理があるなら復活させるべきでしょう。本当は表自体が不要な気もしますが・・・ -- 名無しさん (2009-06-11 23 49 39) 最大瞬間風速効率の神秘しか使わないならそれでもいいけど、神秘を使わない環境もあるわけで、R6-9あっても良いと思うけどな。 -- 名無しさん (2009-06-12 00 09 24) ここは効率wikiだから、それは考慮しなくていいと思うが>神秘を使わない わざわざ非効率をやりたいなら否定はしないが、現状それぐらいの差がある。むしろR11以上のレシピの研究が足りないと思う、R6以降という意味では。 -- 名無しさん (2009-06-12 00 27 27) R11以降だと、カリブの入港許可がなくてレシピが無いって人には、R12の骨付き羊肉のワイン煮込みがオススメ -- 名無しさん (2009-06-12 09 45 35) よく効率ウィキだから・・・というが、別にあってもいい気はする。だが、R6~9にろくな物がない気もする -- 名無しさん (2009-06-13 17 05 50) ↑食料品取引(カテ1)だけで材料がそろうピザ(というかオポルト)が優秀すぎる。R6-9もいろいろ物色しているが、表に載せるような優秀なのは見つからない。2港往復になるのは覚悟の上で、販売員売りで儲かるのかとか、むしろそういう方向の調査をしたほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2009-06-14 02 58 29) 熟練早見表を作り始めた者です(工芸から)。工芸や鋳造はどれが最速でどれが一番効率がいいのか、というのが人によってまちまちで意見が交錯していたのでそれらを解決すべく表にしてみたのですが、調理だけは表を作らずにいました。というのは調理は神秘香辛料を使ってのブタ→ピザ→鳥ニンニクオンラインというほぼ最速ルートがすでに確立されてしまっていたからです。なのでさらに突き詰めるならどれが一番金銭効率がいいのか、とか別のアプローチにした方がいいんじゃないかな、と思ってます。 -- 名無しさん (2009-06-17 14 52 04) ↑やはりそういうことでしたか。助言に従い、道具屋や販売員売りの値段も分析してみます。 -- 表自体が不要な気もと書いた者 (2009-06-17 15 14 44) 最速効率ではないですが、副官料理を素材から自作すると金銭効率はいいですね。 -- 名無しさん (2009-06-17 22 19 09) 生産全般の熟練に関しては計算式が既に出てるんだから表を作る必要ないと思うが・・・ -- 名無しさん (2009-06-19 21 37 30) ↑では、せっかくですからその計算式を載せて頂けませんか? -- 名無しさん (2009-06-19 21 51 01) ここを参照する効率を考えれば、主な品の早見表は便利かと。計算式も添えたほうが素敵かな。 -- 名無しさん (2009-06-24 03 26 45) 釣り・調達あるなら木魚の金銭効率は異常だろう。元手ほぼ0でバザでも商館でもいくらでも売れる。時間効率的にはイマイチかもしれんが、、、、 -- 名無しさん (2009-06-26 10 23 24) ↑実のところ、買うと高い木の実はともかく、木魚1個に1.3樽程度しか使わない魚肉が金銭効率に与える影響は誤差程度(40万儲かるか45万儲かるかってレベルの話だ)。まあその分売値下げていい、とか考えると強い気もするけど。あと、バザー・商館ショップが入る場合の時間効率は計算が難しいので、一日に1回転前提で何を売るのがいいのか、とかそういう考察にするしかない気もする。 -- 名無しさん (2009-06-26 11 47 33) 1:{要求ランク×(生産数+2)}/(素ランク+1) 小数点切捨て -- 名無しさん (2009-07-05 17 47 55) 2:大成功時は獲得熟練を1.5倍 ここでも小数点切捨て(1の式での値が7.5だとすれば10になる) -- 名無しさん (2009-07-05 17 49 13) 非スタック品(1枠で複数もてないもの。船部品など)は生産数8に等しい -- 名無しさん (2009-07-05 17 49 50) 3:補助スキルが必要な生産物は獲得熟練2倍 1,2の切捨て適用後に2倍される -- 名無しさん (2009-07-05 17 52 09) 3の補足:補助スキル側には1の熟練も入らない -- 名無しさん (2009-07-05 17 52 50) 金銭面についての項目の価格表、B鯖この3~4割も高いんですが、どう書き換えたもんでしょう?これはどこの相場ですか? -- 名無しさん (2009-07-10 16 39 36) ↑Goodolで全鯖の商館価格をチェックした結果です。正直、B鯖だけ、有意にズレててお手上げなのであえて無視しました。 -- 名無しさん (2009-07-10 16 59 56) アイテムの相場は・・・アップデートや、例えば最近あった釣りイベントなんかでも変動するし、常に微増減繰り返すものだから、固定した値を書き込むのはどうなんだろう・・・。指摘通り鯖別の値段という問題もあるし。 -- 錬金術師 (2009-07-10 18 00 07) 目安というか、収益予測計算用と割り切ればいいと思う。あくまでこの位になるってところで。 -- 名無しさん (2009-07-10 18 09 44) 現状一番新人多いだろう一鯖を丸ごと無視した値を、目安として表示するのは不適切でしょう。あえて書くなら鯖別に、調査日時も添えてならありか。今のこれじゃ価格操作になりかねない -- 名無しさん (2009-07-10 23 15 28) 変動するものをイチイチ書くわけにもいかないし、相場情報サイトでも参照するように、と書くのがいいのかなぁ。特定のサイトに誘導するとこれまた利益誘導・価格操作になりかねない懸念も出てくるけど。 -- 名無しさん (2009-07-10 23 35 32) 今Goodleで上の表の項目を全鯖検索しましたが、Z鯖のマグステとマカ和え以外すべて、表の価格帯より高かったです。全鯖を網羅した大まかな目安はあってもいいかと思うけど、さすがにこれは? -- 名無しさん (2009-07-10 23 56 57) そもそも、商館価格って参考になるのか? 倉庫兼用で「まあこのぐらいなら」って多少相場より高めでおいてるのもあるだろし。金銭効率って話なら「寝る前にリスでバザー放置して確実に売り切れてるであろう価格」でないと無意味(そんなもん調査不能だと思うが)だから、そもそも価格自体不要じゃね? -- 名無しさん (2009-07-11 04 07 36) バザール価格調査のサイトもありますよ。価格がいるかいらないかは微妙なとこだとは思いますが。 -- 名無しさん (2009-07-11 08 51 49) 厳密に言うのなら、このサイトはスキル効率や能力の検証をする場所なので、「金銭面について」という項目自体が不要、とも言えなくもないかも?(スキル上げにかかるコストといったのとも違う話だし) -- 名無しさん (2009-07-11 22 36 52) 確かにそうだなあ。金銭効率も効率の一種といえばそうなんだが、しかし・・・ -- 名無しさん (2009-07-11 23 56 20) ただ、調理は他の生産と違って副産物が店で処分しづらい物だから、処分効率も重要ではある。大幅赤字の店売りは推奨出来ないし -- 名無しさん (2009-07-12 00 07 38) 横槍で申し訳ないけど…みんな理知的に議論してて素晴らしいね。性急に編集するでもなく、きちんと理由を挙げて問題点を論じて。数日前と比べると隔世の感だわ。今後もこの調子でいい雰囲気だといいな。 -- 名無しさん (2009-07-12 00 26 35) 価格表はNPC売却価格の表にして、対人相場については、「参考サイトの一例として」Goodolとバザール価格調査へのリンクを置いておくのがよいかと思います。今後も多くの人が参考にするこのサイトで、安すぎでなくても固定価格の表はやっぱり不適切かと思いますので。 -- 名無しさん (2009-07-12 10 40 16) ↑それともNPC売却価格表はいらないかな…異論なければ編集させてもらいます。意見おねです。 -- 名無しさん (2009-07-12 10 49 24) 価格表を追加した者です。フレ、商会員などとも相談して意見集約するとこんな感じです。 1.金銭効率を言うなら、むしろ原価表が必要だった(可能ならば神秘1回で何個作れるまで含め) 2.N売り価格があれば便利、修行に専念するときの目安になる 3.生産してすぐに販売員に売れるものがあれば(売れないものばかりだろうけど)それも知りたい 4.バザる・商館に置くときは自分で相場を調べるから、商館価格は不要といえば不要。むしろ調べ方を提示するべきではないか -- 名無しさん (2009-07-12 13 53 59) 以上のような感じでした。概ね↑↑↑に近いラインではないかと思います。当方としては、その方針で問題ないと思います。 -- 名無しさん (2009-07-12 13 54 53) 原価表も商館価格相場も不要。マグロや木の実など、材料の調達方法(釣り・調達、PF産、商館買い)によって原価や調達にかかる時間が大きく異なる物では無意味。店売り材料の価格もここで書くほどの事でもないと考える。商館価格は鯖毎の相場や倉庫利用の価格の考慮等で↑×10に同意。対人販売による収益は特に触れずに、肉餌による上げ方のような神秘1個あたりの生産個数やNPC売却値をまとめておくのが妥当と感じる。商館の価格調査サイトは、サイトの在り方自体にグレーな感があるのでリンクは好ましくないと思う。 -- 名無しさん (2009-07-13 07 57 54) ランク7ではくん製ニシンのソテーがお勧め。ニシンから作ると手間がかかるが、ニシンの燻製をロンドンの販売員から買えばあとは同じくロンドンで買えるバターで作れるのでお手軽、かつ生産量も多い(2or3)。バターが足りなければヘルデルの羊と塩から自作しましょう。PC売りは期待できませんが、回復量もそこそこ(+45)なので自分の弁当として使うのもいいかも。疲労回復がないのが残念ですが。 -- 名無しさん (2009-09-10 15 26 06) アムステルダム調教師 サボテンのステーキR14作成(R12+2にて) サボテン2個→ステーキ3個(大成功5個) 熟練値 5/10 -- 名無しさん (2009-09-18 17 00 13) サボテンのステーキ 道具屋への売却値段 1個750ドル -- 名無しさん (2009-09-18 17 05 29) 肉餌R7 で 8/15です -- 名無しさん (2009-10-06 02 50 05) 副官料理r6で3/6 -- 名無しさん (2009-11-09 11 28 24) すいませんが、アムスーヴェネ間の陸路ってどーやっていけるんでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-17 20 49 06) ↑@webや@モバイルからやる。回航書6枚もってないと、そのこと指摘せずにできませんと言われるっぽい。 -- 名無しさん (2009-11-18 10 17 48) R1から神秘を使って肉餌で上げてみました。2アカウントで2798個作成した時点でR5(794/2500)。この時点で既にR5+専門職+ミトン+リボン+神秘でR13なのでアムス肉ダンゴへ移行できます。 -- 名無しさん (2009-11-24 10 21 19) そして2795個の肉餌から559セット肉団子を作ります。調理はR5(794/2500)からR8(660/6400)というところ。ニワトリ500匹分の費用25kとC1が数枚。神秘を40個使い、得た額が3.3Mとロット1が22枚でした。 -- 名無しさん (2009-11-25 03 06 13)
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通称バルアル交易と呼ばれている航路です。 バルセロナからアルジェに火器を運んで売ります。帰りは適当に、面倒なら空荷で戻ります。 バルセロナ1回寄港で火器が満載にならない場合は、パルマと往復して満載にするのも良いです。 マスケット銃は名産品なので、わずかですが交易名声がもらえます。 アルジェの相場が悪い場合は、チュニスやトリポリも対象となります。 アルジェはオスマン領地のため入港に変装度20が必要です。 ふっかけが1回しか出来ないので、失敗すると利益が下がります。 また、北アフリカ沿岸には強めのNPC海賊がいることがあるので、入港時には気をつけましょう。 ★推奨職:武器商人、運び屋 ★推奨装備:変装度20以上、会計ブーストのある装備、ターコイズ系アクセサリー ★推奨取引スキル:火器 ★クエスト:無し ★暴落調整 バルセロナ:火器暴騰を回避。繊維、織物、宝石、貴金属、香料、美術品、医薬品など アルジェ:火器暴落を回避。宝石、貴金属、工芸品、香料、美術品、染料、医薬品など チュニス:火器暴落を回避。繊維、宝石、貴金属、工芸品、香料、美術品、医薬品など トリポリ:火器暴落を回避。織物、宝石、貴金属、香辛料、工芸品、美術品、染料、香料など ※チュニス・トリポリは遠いため、相場が良い時以外は調整しなくとも問題ありません。
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弾道学 大砲の射程が広がる。 ランクが上がると、発動時間が長くなる。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 大提督、ハイコマンダ (R15) ◇優遇職 海事 准士官 海軍士官 賞金稼ぎ 砲術家 上級士官 補給隊 銃士 海事教官 斥候 非優遇習得 費用:25000 条件:戦闘Lv12、砲術3 都市:ナポリ(海事ギルド) アレクサンドリア(海事ギルド) セビリア(サンタ・クルズ侯爵) マルセイユ(モンモラシー大元帥) ロンドン(レスター伯) 効果 大砲の射程が延び、ダメージを有効的に与えられる範囲が広がる (レベルアップで射程・範囲は変わらない。大砲の射程+150) 砲撃の命中率が上がる。(R1につき+1.5%が定説)ただ距離が遠いと(風などの影響を強く受ける・命中率が下がる=ダメージが低下する)システム仕様の関係で、恩恵が見え難い。 スタイルに拠るが 一般的な使用頻度は水平射撃スキルの次くらいに高いスキル。 水平射撃と異なり、ガトリングガン・火炎放射器には効果が無い模様。(公式ページのオンラインマニュアルにも記載がない。) ◇スキル錬成追加効果 大砲の射程が伸びる。 ・大砲の最長射程がさらに延びる。+50 熟練度の入り方 砲術 水平射撃 速射 弾道学は、砲撃をして相手に当たった弾の数だけ熟練度が入る。 1基(ファンクションキーでの打ち分け・通称ぺちぺち)で命中すれば熟練度1 5基(戦列艦などでの一斉射撃)で5基とも命中すれば熟練度5 ブースト ◇装備品 +一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 漆塗り角弓 37 10 30 13000 弾道学+2水平射撃+2 遺跡:宋山里遺跡群 中層 鄭成功軍の弓 60 10 50 20000 弾道学+2速射+1貫通+1 遺跡:紅毛城 深層 胴体 ディクタトル 18 50 18000 弾道学+3回避+2漕船+1 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 黒鯱艦隊隊長礼服 15 48 10 100 500 弾道学+3貫通+1見張り+1 ♂ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 パイレーツキュイラス 80 50 悪名9000 弾道学+2操舵+1貫通+1 宝箱:血塗られた宝箱 カサドールジュストコール 8 48 25 50 125000 弾道学+2回避+1砲術+1 戦闘系専用 縫製17:モードデザイン集・第7巻 イモータルコート 10 22 5 50 悪名10000 弾道学+2貫通+2速射+1 称号:海皇 縫製17:特注海賊衣装縫製法(ナッソー女海賊) ポルトガル提督軍服 5 35 25 50 50000 弾道学+2回避+2防御+1 対ガナドール報酬Liveイベント「トラファルガー海戦」 ネーデルラント提督軍服 弾道学+2速射+2統率+1 シルク製ミトラフ 20 20 40 100 15000 弾道学+2機雷敷設+1戦術+1 ♂ 戦闘系専用 海事「マスカット東の海賊掃討依頼」 どちらか片方 オリエンタルダンサー 弾道学+2速射+2統率+1 ♀ ラフィアンズジャケット 5 35 30 100 500 弾道学+2砲術+2操舵+2 10周年記念BOX 入手不可 カフタン 13 15 40 5000 弾道学+2 収奪:シベリア海賊 コマンダープレート 5 35 80 弾道学+2回避+2貫通+2特殊弾効果発生率上昇(R5) 称号:歴戦の英雄 ギルドショップ40000 黒鯱艦隊隊長儀礼服 15 35 10 50 500 弾道学+2水平射撃+1 ♂ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 カサドールコート 8 44 25 50 100000 弾道学+1回避+1砲術+1 戦闘系専用 縫製16:モードデザイン集・第7巻 キャプテンコート 12 15 80 50000 弾道学+1砲術+3速射+1 対ガナドール報酬(赤ウィリアム・キッド) サトボク 7 15 25 弾道学+1狙撃術+1 ♂ 収奪:周航私掠艦隊 20 15 50 弾道学+1剣術+1砲術+1 李舜臣褒章 ヴァンクールアーマー 8 90 30 100 20000 弾道学+1水平射撃+2防御+1 称号:ヴァンクール 鋳造17:装飾鎧の鋳造法(ストックホルム道具屋 17th) ヴァンクールアーマーEX 8 90 30 100 40000 弾道学+1水平射撃+2防御+1特殊弾効果発生率上昇(R10) 錬金術:変性錬金 英国海軍下士官礼装 5 25 15 50 500 弾道学+1水平射撃+2 ♀ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 異端海賊の戦衣 20 30 5 100 500 弾道学+1貫通+3突撃+1 ♂ 縫製16:著名人衣装集第3巻・外伝 異端海賊の戦衣EX 弾道学+1貫通+3突撃+1収奪率上昇(R5) 宝箱:著名人衣装箱その3・絢爛錬金術:変性錬金 モーガンコート 20 30 5 100 弾道学+1貫通+3収奪+2収奪率上昇(R10) ♂ グレイトロット 入手不可 頭 スカリワグハット 15 20 8 60 15000 弾道学+2操舵+1 対ガナドール報酬(赤ジョン・ホーキンス) 服飾品 淡水海上戦記 10 30 12000 弾道学+2水平射撃+1速射+1 戦術 遺跡:紅毛城 深層 遠距離砲撃指南書 5 弾道学+1 収奪:ヴァイキング収奪:バッカニア 服は悪名・称号の絡みで選択肢が少々狭まる。「ディクタトル」は一見良さそうだが防御力の低さから使われない。 キャプテンコートはオシャレ着としてかなり高値で取引される。 「漆塗り角弓」「鄭成功軍の弓」「スカリワグハット」「淡水海上戦記」は人気常用品。 (レシピの入手性を度外視だが)製作物が結構あり稽古時の装備品は何かしら購入できる。 ◇副官 +一覧表 名前 職業 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 併用スキル アーイシャ サルベージャ 70 5/5/25 積荷強奪 エスメラルダ 海軍士官 55 0/0/20 砲術 剣術 戦術 銃撃 煙幕弾防御 エルナン 准士官 70 0/0/19 砲術 戦術 妨害 二連弾防御 火炎弾防御 ジークフリート 砲術家 55 0/0/20 砲術 貫通 二連弾防御 煙幕弾防御 鎖弾防御 ハワード 上級士官 55 0/0/23 砲術 水平射撃 戦術 火炎弾強化 鎖弾強化 フェルナンド 釣り師 65 0/0/22 ランスロット 賞金稼ぎ 55 0/0/24 砲術 貫通 二連弾防御 美代 両替商 50 0/0/20 通常弾防御 東優 補給隊 55 0/0/23 対人で重要な妨害と二連弾防御を持つエルナン、次いで見張り番としても非常に優秀なランスロットの2名が鉄板。 「船長の秘伝書」による妨害スキル付与でエルナンの対抗馬になるジークフリートも習得する。 効率のいい上げ方 命中度を上げるため、ランクの低いうちは8門以上のファルコン砲かラピッドファイア砲 などを使う。ランクが上がって与えるダメージが大きくなってきたら 相手を長く生かし て長い時間打ち続けるために6門や4門の砲を使うなど工夫する。 5スロット船を使用して5基一斉射撃ができるなら熟練の入り方はぺちぺちよりも一斉射撃 のほうが効率がよい。ある程度の砲術スキルと速射スキルがあると、この差がより大きく なる。大砲が4基以下の船を使用するなら 一斉射撃よりもぺちぺちの方が効率良い。 チュニスのクエスト「士官からの依頼」 ロンドン、アムステルダムのクエスト 「カテガット海峡の奇襲船団」「シェラン収奪艦隊」 などを使用するのが街からの距離や、敵の耐久度などで人気。 1.これらのクエストはソロの場合4隻または6隻の敵船が出る。船装備の消耗を避けるため4隻の相手が良い、6隻の相手がでたら停戦協定状を使うなりリングアウト 2.戦闘画面の端に停船する。 3.敵も追ってきた後、停船するのでできるだけ敵船を重ねた状態にするよう工夫して多数から砲撃を受けにくい位置を作る(大砲や装備を長持ちさせるため) 4.後は順にひたすら砲撃。 5.相手の旗艦は砲撃を始めて20分程度で弾薬切れとなり白兵を挑んでくるのでクエストをクリアしてしまわないよう停戦協定状を使うなりリングアウトする。 相手船との距離が遠いと砲撃して着弾し、次弾が撃てるようになるまでの間隔が長くなるので 間合いを詰めるようにする。近づきすぎると相手が逃げてしまうので適度に。 ナッソー沖でマルーナ艦隊の半分を一斉射撃、残りをペチペチでLv52までに水平R12弾道R11速射R12になりました。Lv30から開始、各スキルR4からの結果です -- 英国女は強い (2008-05-29 11 07 14) ランク上がっても発動時間が長くなるだけでOK? -- 名無しさん (2009-11-03 22 02 20) ↑ランクが上がると有効射程(≠最大射程)範囲が広くなる。射程扇の特に濃い部分 -- 名無しさん (2009-11-04 02 57 27) ↑命中率が上がっているだけで、ランクによって有効射程は変ってない。濃い薄いは射程の違う大砲を付けたときに出来る。 -- 名無しさん (2009-11-11 18 02 13) 名前 コメント
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航海中の突発事項への対処 航海をしているとさまざまな悪い出来事が起きます。 NPC海賊による襲撃 戦いたくないときは停戦協定状(アイテム)を使いましょう。チュニスかアルジェで売っています。ただし東南アジア、南米、東アジアなどのNPC海賊には効果がありません。地方海賊への上納品(アイテム)を使いましょう。航海者学校で習う逃走スキルは実際には役に立ちません。確実に停戦できるアイテムを使いましょう。 火災 交易品が燃えます。食料品・雑貨・医薬品/嗜好品/繊維・織物/香料・香辛料、以上は一部が消失する危険性があります。消火スキルもしくは消火砂(アイテム)を使いすぐに消しましょう。防火スキルを持つ副官を適切に配置していると火災を未然に防いでくれることがあります。 ネズミ 食料品を食べられてしまいます。また、放置すると疫病が発生します。駆除スキルやネコイラズ(アイテム)ですぐに退治しましょう。ネコを飼育している副官もいます。 嵐 船が壊れたり、船員が流されたりします。ただちに帆を下ろして停船しましょう(嵐の中を進める船もありますがここでは触れません)。荷崩れして交易品が失われる危険もあります。船が壊れたら修理スキルか大工道具(アイテム)で直しましょう。修理スキルは何かと必要になるので取得しておくことをお勧めします。 壊血病 疾病学スキルで治療するか、ライムジュース(アイテム)を飲ませましょう。 ホームシック、不眠症、欲求不満 副官を船医にしておけば解消されることがあります。 疫病 疾病学スキルか疫病用特効薬(チュニス、アルジェで販売)。 セイレーン 真綿の耳栓。しかし荷物になるので、多少船員は減りますが、放置でいいでしょう。 大ダコ 放置。 人食い鮫 中型以上の船ならば被害はありません。小型だと船員を食われますが、話の種になる程度です。 PC海賊への対処 コチラへ海賊対策
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playsatation@home大航海ラウンジなんかどう? -- (しのぶ) 2011-03-19 13 05 37
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概要 アイテムの釣竿で魚を釣ります。 探検の一要素であると同時に、いくらかのコイン収入源にもなります。 ※デイリークエスト「海岸漁場」とは別物です。 探検 探検のバイオ分野にあるクエストは、後述の手動釣りをすることでクリアできます。(数回~数十回) 釣りを続けることにより冒険の「釣り天賦」が上昇します。 釣り天賦Lvが上がるたびに探検の釣りクエストが追加されます。 漁師プレイ 釣れた魚は船倉に貯まり、港で販売することができます。魚の売値はどの港でも同じです。 船倉に空きがない場合は、釣れるごとに自動売却されます。 船倉にある魚は火災・ネズミの被害を受けます。(食品カテゴリの交易品扱い) 食品が暴騰してる港では2倍の価格で売却できます。これに備えて高額な魚(売却額40,000)を商会倉庫に貯めておく人も多いです。 釣り竿の耐久力はコインで回復できます。回復量の上限は毎週月曜日にリセットされます。 非常に高額なので収入が安定するまでは手を出さないほうが良いかもしれません。 釣り単体では利益がでなくても、冒険名声(=爵位)稼ぎにはなります。 テーマウィークイベントの目標”パーチ”は”オオクチバス”の模様。 釣り方 自動釣り 1回につき耐久力2を消費 船の航行中に釣り竿を使うことで「自動釣りモード」になります。釣りモード中は爵位の横に魚のアイコンが表示されます 釣りをやめるにはもう一度釣り竿を使います。 釣れる魚の種類は海域により異なります。 手動釣り 1回につき耐久力5を消費 ワールドマップにある「〇〇漁勞ポイント」まで行き、フィールドにあるアイコンをタップすることで、手動釣り画面になります。釣りをやめるには画面左下の「釣り終了」をタップします。 表示されているゲージの緑色の範囲からマーカーが外れないよう、適切なペースで連打することで魚が釣れます。緑色が左側にある場合は、素早い連打が必要。 緑色が右側にある場合は、連打し過ぎないように注意。 漁勞ポイントごとに「30回釣った」のトロフィーがあります。 魚の位置 とりあえず外部サイトゲームエイトのリンク 漏れが多いので、載っていない魚の位置があれば情報提供をお願いします。 https //game8.jp/daitopi/254067 サーモン 大西洋・北海 メカジキ 黒海 鯖 カリブ・アフリカ・アフリカ西南・モザンビーク・ナイル サンマ 黒海・地中海・アフリカ・アフリカ西南・モザンビーク・ナイル ニシン 黒海・地中海・大西洋・北海・カリブ オビレタチ 地中海 ブリル 地中海・アフリカ・アフリカ西南・モザンビーク バルチックチョウザメ 黒海 ニギス 大西洋 コルゴヌス・オキシリンカス 北海 カワアカメ カリブ・アフリカ・アフリカ西南・モザンビーク アメマスアメマス 北海 オオクチバス 大西洋・カリブ ナイルアロワナ ナイル オレオクロミス・ニロチカス ナイル コトヒキ アラビア海・紅海 イトヒキサギ アラビア海・紅海 マハタモドキ アラビア海・紅海 コメント メキシコ湾では30回のトロフィー実装されてないようです -- 名無しさん (2020-02-10 02 54 28) 名前 コメント
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交易編① はじめに 交易は、短距離交易全盛の時代から中長距離交易全盛の時代へとシフトしています。 従来、数多くの短距離交易航路が存在していましたが、度重なる仕様変更の都度下方修正が加えられ、現存するものは僅かになっています。 更に、外洋(危険海域)における航行速度が大幅に上昇したことにより、相対的に近海(安全海域)における航行速度が低下したため、この傾向は、今後、益々顕著になって顕れることと思います。 また、生産交易については、【縫製】を用いたベルベットの生産が盛んに行われていますが、それに携わる人口の急激な増加に伴い、相場の変動が激しくなり、良相場を維持できる時間が極端に短くなっています。 そのため、稼得手段として不動の地位を築き上げたベルベット産業ですが、現在では交易経験値を稼ぐ手段としての傾向を強め、その地位に陰りを見せ始めています。 交易用語 大暴落 例えば、ナツメグ、メース及びクローブは香辛料というカテゴリーに属しますが、それらを売却する際に一定以上の利益を出すと、その港における香辛料相場が暴落する可能性があります。 原則として、売却時に100k以上の利益を出すと暴落する可能性があり、利益額が大きくなるにつれて、その可能性は大きくなっていきます。 暴落調整 例えば、ナツメグの売り相場がよくて、ナツメグを売却しようとした際に解消状態であった場合、その売却により香辛料相場が暴落する可能性があります。 そうなると、後に続くプレーヤーは良相場でナツメグを売却できなくなってしまいます。 このような場合、他の交易品、例えば、金を売却して予め貴金属相場を暴落させてからナツメグを売却するようにします。 というのは、香辛料相場以外の相場が暴落している間は、ナツメグを売却することにより、どれだけ大きな利益を得たとしても、香辛料相場が暴落することはないからです。 このように、ある交易品の良相場を維持するために、予め他のカテゴリーの相場を暴落させておく行為を「暴落調整」、若しくは、単に「調整」といいます。 解消状態 先ほど出てきた解消状態とは、相場に異常がない状態をいいます。 相場の状態に異常があるかないかは、交易所店主や徒弟のメッセージで判断します。 相場が平常であれば、交易所店主や徒弟は「いらっしゃい」といいます。 交易所店主や徒弟のメッセージは次のように変化します。 「大暴落」→「だぶつき」→「いらっしゃい」←「売り時」←「大暴騰」 尚、相場が平常でない場合、同じメッセージで2度相場が変動しますが、1段階目か2段階目かをそのメッセージから判断することはできません。 暴落耐性 港にはそれぞれ交易品の分類ごとに暴落耐性が設定されています。 言い換えれば、暴落しやすいか?、しにくいか?です。 中でも重宝されるのは暴落耐性港です。 暴落耐性港とは、例えば、マラガにはサフランとサンゴがあり、サフランは香辛料に属し、サンゴは宝石に属していますが、これにより、マラガではナツメグやメース、または、オパールやめのうを売却しても暴落する可能性はまず起こりえない、というものです。 考えてみれば当然の話で、例えば、マラガにナツメグを売却して、意図的に香辛料相場を暴落させることができれば、意図的に安いサフランを仕入れることができるからであり、仕様上の観点からすると問題があるからです。 尚、イスパニアは、香辛料耐性港として、マラガ、バレンシア、パルマを、宝石耐性港としてマラガ、パルマを領地として有しているので、交易する上で恵まれた条件下にあるといえます。 大暴騰 ある交易品の買い相場がよくなると、その交易品を仕入れるためにプレーヤーが殺到する場合があります。 このような状態が長く続く場合で、かつ、解消状態であった場合、その交易品が属するカテゴリーが暴騰する可能性が高くなります。 このように、暴騰する可能性が高いと判断された場合、予め他の交易品で暴落させておいて、仕入れにおける良相場を維持することができ、これも調整のひとつとして考えられます。 自然暴落・自然暴騰 暴落耐性港であっても、相場が極端に下がったり、上がったりすると、突如として大暴騰や大暴落を引き起こす可能性があります。 自然暴落・自然暴落は、回復するまでの時間が非常に短く、実質的な賞味時間は30分程度です。 もし、仕入れや売却の際に、偶然、その時間帯に巡り合えたとすれば運がよかったといえます。 但し、自然暴落・自然暴騰の際は、その回復が早過ぎるため、実際の相場と交易所店主・徒弟のコメントが追いつかず、一致していないことが多々あるので、過度の期待はしないほうがよいと思います。
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交易都市 交易都市 カードタイプ:領地 コスト:5 連結1 コイン2 手札から《行動か継承権》カードを1枚選んで追放しても良い。 そうした場合、追放したカードと同コスト以下のコストのカードをマーケットから1枚選んで獲得する。 illust:medilore 考察 5コスになり、劣化冒険者の追加効果を得た都市。 カードの獲得能力は冒険者より大きく劣るが、買い物と両立しやすくリンク事故も起きない点では大きく勝る。 直轄地に送ることで5コスの行動カードをキープできるのも大きなメリット。 サムライや追い立てられた魔獣の対象となる点、銀行の対象にならない点は気をつけるべきだろう。 Q Aにもあるように見習い侍女を追放する場合は2コスのカードがないと農村を獲得してしまうが、見習い侍女が農村より有用なケースは多くない。 具体的には見習い侍女を別のカードの餌にしたい場合(冒険者、メイド長、極東の算法姫 オウカなど)や、見習い侍女を直轄地に送って一気に圧縮したい場合(農村の追放手段は限られている上に総じて手間がかかる)など。 例外的な活用をしなければ呪いと変わらない見習い侍女よりは1コインを生む農村の方が基本的には有用である。 リーフフェアリーや収穫祭など農村が必要となるカードと併用する場合なら、2コスのカードがあっても農村を獲得した方が良いことさえある。 見習い侍女を早馬やケットシーといった2コスの有用カードに変換できればベストではあるが、2コスのカードがないサプライだからといって交易都市が使えないわけではないことは覚えておきたい。 Q&A Q 「交易都市」の効果でカードを追放した時に、マーケットに追放したコスト以下のカードが無かった場合どうなりますか? A 効果は不発になります。 ただし、マーケットにはベーシックマーケットの「農村(コスト1)」も含まれていることに注意してください。 対象となるカードがある場合は、必ずカードを獲得しなければなりません。 ただし「呪い」はマーケットには含まれません。